- Сообщения
- 3 518
- Реакции
- 23
- Баллы
- 1 821
Учёные выяснили, что нам стыдно за плохие поступки в играх - и это усиливает погружение
Исследователи из Китая решили изучить, как моральные решения влияют на восприятие сюжета. Для эксперимента собрали 320 геймеров и показали им сцены из Detroit: Become Human и BioShock.
- В Detroit участники решали, выстрелить ли в андроида Хлою, чтобы получить необходимую информацию.
- В BioShock предлагалось спасти Маленькую Сестричку или пожертвовать ей ради внутриигрового ресурса.
- Часть участников самостоятельно принимала решение, а за остальных один из вариантов случайным образом выбирала система.
Когда игроки сами выбирали плохой поступок, оценка погружения составила 3,83/5. После доброго решения - 3,43. Но если решение принимала система, всё переворачивалось: добрый поступок давал 3,14 балла, а навязанный плохой - всего 2,39.
Всё дело в личной ответственности и психологических механизмах совести. Когда человек сам решает сделать гадость, это порождает вину, напряжение и внутренний конфликт. Что, в свою очередь, заставляет задуматься о происходящем и глубже погружает в историю.
Когда гадкий поступок навязан свыше - это, наоборот, всё портит. Научно доказано!