Вице-президент EA по рекламе Александр Дао считает, что реклама в играх должна выйти на первое место по важности, и встроиться в производственный цикл:
Сейчас у EA есть рекламная платформа на их собственном движке Frostbite, и она уже используется в спортивных симуляторах. Дао надеется, что эти наработки позволят другим студиям развивать рекламные подразделения и органично вшивать маркетинговые предложения в игры.
Разумеется, Дао не предлагает постоянно выводить баннеры с маленьким крестиком в углу – он предлагает органично вписать рекламу в лор. Условно, билборды на зданиях будут показывать реальную рекламу, а не вымышленную.
«Если вы с самого начала разработаете игру с правильной рекламой и фирменным стилем, это значительно упростит задачу. Это создаст ощущение большей органичности и обеспечит большую гибкость в выборе брендов, которые могут появляться и исчезать. Поэтому я вижу здесь большие возможности».
Сейчас у EA есть рекламная платформа на их собственном движке Frostbite, и она уже используется в спортивных симуляторах. Дао надеется, что эти наработки позволят другим студиям развивать рекламные подразделения и органично вшивать маркетинговые предложения в игры.
Разумеется, Дао не предлагает постоянно выводить баннеры с маленьким крестиком в углу – он предлагает органично вписать рекламу в лор. Условно, билборды на зданиях будут показывать реальную рекламу, а не вымышленную.