Шон Лейден посетовал, что рост затрат на разработку ААА-игр заставляет студии экономить на идеях, и создавать более безопасные и дешевые сиквелы и ремейки удачных проектов. По его словам, создание навороченной современной игры может стоить несколько сотен миллионов долларов – и для большинства студий неудача с таким проектом равносильна краху.
Поэтому большинство крупных компаний годами эксплуатируют одинаковые идеи и даже игровые движки, что делает современные высокобюджетные игры очень похожими друг на друга. На фоне этого Шон с теплотой вспоминает 90-ые:
Поэтому большинство крупных компаний годами эксплуатируют одинаковые идеи и даже игровые движки, что делает современные высокобюджетные игры очень похожими друг на друга. На фоне этого Шон с теплотой вспоминает 90-ые:
У нас было много безумных игр на PS1, потому что соотношение затрат и рисков было приемлемым. Вы могли выбросить 6-7 миллионов долларов на проект, который не сработал, и заявить: “Ну, мы хотя бы чему-то научились”. Теперь, если каждый бросок кубика стоит сотни миллионов, то терпимость к риску нулевая. Игры оценивают в первую очередь по прогнозу доходов.