Менеджер игры в кости для XenForo 2.3.
Если у вас все еще есть данные из my DiceRoller из XF 1 в вашей базе данных, все данные будут обновлены.
Что можно делать с помощью этого дополнения:
Я добавил несколько примеров XML-файлов для импорта кубиков, правил и некоторых систем. Пока только на английском, скоро появится на немецком.
Я рекомендую устанавливать через интерфейс командной строки на больших форумах, потому что скрипт изменяет таблицы пользователей и сообщений.
При импорте, пожалуйста, соблюдайте следующий порядок:
Возможно, вам потребуется выровнять путь в самом кубике. Пожалуйста, проверьте, работает ли предварительный просмотр.
Если эти примеры вас устраивают, переходите к шагу 6.
В поле загрузки актива появится небольшой предварительный просмотр.
Тег: Тег фиксированный, как и для пользовательских полей. Но он не отображается для широкой публики.
Заголовок: будет отображаться в нескольких местах.
URL изображения: если вы хотите отобразить кубик с особым фоновым изображением. В противном случае будет использоваться резервное изображение по умолчанию.
Big: Изображение не будет использоваться. Это можно использовать, если вы хотите отобразить результат только в виде ✂
Values: Если вы не хотите использовать кубик по умолчанию, вы можете указать значения для сторон. Значения можно разделять запятыми, и система понимает диапазоны, например: 1-3. Если введенные значения меньше, чем количество сторон, они будут учитываться несколько раз. Например, если вы создаете 10-гранный кубик и вводите только 5 значений, все они будут повторяться на кубике дважды. Но в этом нет смысла. В этом случае можно просто создать 5-гранный кубик.
Числовой кубик: установите этот флажок, если значения на кубике являются числовыми. Только числовые кубики могут создавать суммы, критические значения и взрываться.
Порядок отображения: да, вы это знаете.
Страница справки: если вы отметите этот пункт, этот кубик будет отображаться на странице справки. Если у вас слишком много кубиков, вы можете использовать эту опцию, чтобы сделать страницу справки короткой и лаконичной.
Кубик можно бросить: если этот кубик, скорее всего, заменят другим, но он должен оставаться активным, отметьте этот пункт. Если кубик уже бросали, и вы больше не хотите его использовать, но он уже был брошен, воспользуйтесь этой опцией, чтобы деактивировать кубик. Если вы удалите его, могут возникнуть проблемы со всеми старыми бросками.
Тег и заголовок, как обычно.
Затем выберите класс проверки, после чего появятся краткие инструкции с описанием возможностей.
Затем вы можете установить некоторые ограничения для параметров, которые будут отображаться в интерфейсе.
Описание необязательно и может содержать подсказки, помогающие пользователю понять, как использовать эти параметры.
Теперь разбирайте кубики и правила вместе.
Снова тег и заголовок, как обычно.
Вы можете добавить необязательное описание. Оно используется на странице справки и в интерфейсе броска. Старайтесь, чтобы оно было кратким.
Теперь вы можете выбрать свое или импортированное правило и разрешить комментарии к броску. Например, пользователь может указать навык, который он использует.
Вы можете указать максимальное количество кубиков на один бросок. Если выбрать несколько кубиков и указать 1, бросок будет сделан для каждого кубика.
Выберите опцию «Сумма и взрыв».
Выберите кубики, которые можно использовать в этом наборе.
Наконец, выберите критические параметры и сохраните их.
Вам нужно разрешить хотя бы одно место, где можно выполнить бросок. Если вы отключите эту функцию для Quickthread и New Thread, в первом посте темы никогда не будет броска кубиков. Возможно, именно этого вы и хотите.
Настройка пробных бросков доступна только в расширенном режиме.
Перейдите и настройте параметры группы пользователей. Также доступны настройки модератора. Выровняйте их в целом и/или для каждого узла.
Подсказка: скрытые настройки бросков запланированы на будущее.
Если у вас все еще есть данные из my DiceRoller из XF 1 в вашей базе данных, все данные будут обновлены.
Что можно делать с помощью этого дополнения:
- Создавать несколько кубиков. Не только с числами, но и с буквами, цифрами или — если вы включили многобайтовую кодировку — с эмодзи.
- Создавать правила на основе классов игроков
- и, наконец, создать систему, которая будет содержать одно правило и один или несколько кубиков, указать, нужно ли рассчитывать суммы и когда бросок будет критическим.
- Глубоко интегрировано в XenForo с поиском администратора, статистикой, страницей справки и т. д.
Я добавил несколько примеров XML-файлов для импорта кубиков, правил и некоторых систем. Пока только на английском, скоро появится на немецком.
1. Установка
Как обычно, установите ZIP-архив с дополнением, как вы делаете это каждый раз при загрузке вручную или через Admin CP.Я рекомендую устанавливать через интерфейс командной строки на больших форумах, потому что скрипт изменяет таблицы пользователей и сообщений.
2. Импорт
При желании импортируйте образцы кубиков и другие материалы. Этот шаг можно пропустить, если вы хотите создать все самостоятельно.При импорте, пожалуйста, соблюдайте следующий порядок:
- Импортировать кубики
- импортировать правила
- импортировать наборы проводов
Возможно, вам потребуется выровнять путь в самом кубике. Пожалуйста, проверьте, работает ли предварительный просмотр.
Если эти примеры вас устраивают, переходите к шагу 6.
3. Создайте хотя бы один кубик
В поле загрузки актива появится небольшой предварительный просмотр.
Тег: Тег фиксированный, как и для пользовательских полей. Но он не отображается для широкой публики.
Заголовок: будет отображаться в нескольких местах.
URL изображения: если вы хотите отобразить кубик с особым фоновым изображением. В противном случае будет использоваться резервное изображение по умолчанию.
Big: Изображение не будет использоваться. Это можно использовать, если вы хотите отобразить результат только в виде ✂
Values: Если вы не хотите использовать кубик по умолчанию, вы можете указать значения для сторон. Значения можно разделять запятыми, и система понимает диапазоны, например: 1-3. Если введенные значения меньше, чем количество сторон, они будут учитываться несколько раз. Например, если вы создаете 10-гранный кубик и вводите только 5 значений, все они будут повторяться на кубике дважды. Но в этом нет смысла. В этом случае можно просто создать 5-гранный кубик.
Числовой кубик: установите этот флажок, если значения на кубике являются числовыми. Только числовые кубики могут создавать суммы, критические значения и взрываться.
Порядок отображения: да, вы это знаете.
Страница справки: если вы отметите этот пункт, этот кубик будет отображаться на странице справки. Если у вас слишком много кубиков, вы можете использовать эту опцию, чтобы сделать страницу справки короткой и лаконичной.
Кубик можно бросить: если этот кубик, скорее всего, заменят другим, но он должен оставаться активным, отметьте этот пункт. Если кубик уже бросали, и вы больше не хотите его использовать, но он уже был брошен, воспользуйтесь этой опцией, чтобы деактивировать кубик. Если вы удалите его, могут возникнуть проблемы со всеми старыми бросками.
4. При необходимости создайте правило.
Во время установки создается одно правило по умолчанию — «Без правил». Его можно использовать для систем без каких-либо специальных правил.Тег и заголовок, как обычно.
Затем выберите класс проверки, после чего появятся краткие инструкции с описанием возможностей.
Затем вы можете установить некоторые ограничения для параметров, которые будут отображаться в интерфейсе.
Описание необязательно и может содержать подсказки, помогающие пользователю понять, как использовать эти параметры.
Важно:
5. Создайте хотя бы на Wireset Интерфейс немного отличается от версии 2.1!Теперь разбирайте кубики и правила вместе.
Снова тег и заголовок, как обычно.
Вы можете добавить необязательное описание. Оно используется на странице справки и в интерфейсе броска. Старайтесь, чтобы оно было кратким.
Теперь вы можете выбрать свое или импортированное правило и разрешить комментарии к броску. Например, пользователь может указать навык, который он использует.
Вы можете указать максимальное количество кубиков на один бросок. Если выбрать несколько кубиков и указать 1, бросок будет сделан для каждого кубика.
Выберите опцию «Сумма и взрыв».
Выберите кубики, которые можно использовать в этом наборе.
Наконец, выберите критические параметры и сохраните их.
6. Проверить настройки
Вам нужно разрешить хотя бы одно место, где можно выполнить бросок. Если вы отключите эту функцию для Quickthread и New Thread, в первом посте темы никогда не будет броска кубиков. Возможно, именно этого вы и хотите.
Настройка пробных бросков доступна только в расширенном режиме.
7. Настройки форума
Теперь отредактируйте узел, в котором пользователи должны выполнять броски. Вам нужно разрешить броски и выбрать хотя бы один набор проводов.8. Настройки группы пользователей
Перейдите и настройте параметры группы пользователей. Также доступны настройки модератора. Выровняйте их в целом и/или для каждого узла.
Подсказка: скрытые настройки бросков запланированы на будущее.