Unreal Engine 5.8 создан чтобы поднять производительность

  • Автор темы Автор темы XenBaza
  • Дата начала Дата начала

XenBaza

Команда форума
www.xenbaza.com
30 Апр 2025
3 306
1 471
Unreal Engine 5.8 создан чтобы поднять производительность.jpg


Вице-президент Epic по разработке Маркус Вассмер сообщил, что новая версия фирменного игрового движка направлена именно на оптимизацию. Цель компании – снизить число статтеров и просадок FPS, ради этого было уменьшено число шейдеров, используемых по умолчанию, а также улучшено устранение их дубликатов и снижено влияние PSO hitch, рывков при подготовке графического конвейера.

Вассмер обещает, что Unreal Engine 5.8 станет самым стабильным – а заодно и последним – релизом этого движка. Далее нас ждет Unreal Engine 6, ранний доступ к которому откроется в 2027 году.
 
Назад
Сверху Снизу